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オーディオ

lemona.de は入力音をリアルタイムに解析し、その値をすべてのシェーダー・式・SIG ノードで使えるようにします。

入力と感度

EDITOR の AUDIO タブ(ヘッダーのオーディオメーターをクリックしても開きます)で設定します。

入力デバイス 解析に使うデバイス
gain 入力の増幅
floor これより小さい音を無視します(会場の雑音対策)
ヒットのしきい値 帯域ごとのヒットメーターをドラッグして、アタックを検出するレベルを決めます

PERFORMANCE の下部にもオーディオ解析が表示されます。

解析される値

値 内容 使い方
スペクトラム 64 ビン(20 Hz–16 kHz、対数) fft(i)、Spectrum ジェネレータ。Audio FFT ノードは 512 ビン
帯域 sub / low / mid / high(0..1) u_bands、式の sub low mid high、Audio ノード
音量 全体の level u_level、level
ヒット 帯域ごとのアタック(キック・スネア・ハイハット) u_hits、hit(i)、Audio Hit ノード
テンポ BPM 検出とビートクロック u_bpm u_beat u_beats u_phase、Beat ノード
ラウドネス LUFS(モーメンタリ / ショートターム / インテグレーテッド)、LRA、トゥルーピーク、ピーク / RMS Loudness ノード
ステレオ 相関、幅、バランス Stereo ノード
ピッチ 主な音名、キーと長調 / 短調 Pitch ノード

テンポ

  • 自動で BPM を検出し、ビートクロックを進めます。
  • T または TAP でタップテンポ、AUTO で検出に戻ります。
  • ×2 / ÷2 で倍・半分に、SYNC で今を拍の頭にします。

LEVELS ウィンドウ

W で LEVELS ウィンドウが開きます(リハーサルでの入力レベル確認用)。

  • トゥルーピーク(dBTP、4 倍オーバーサンプリング、ITU-R BS.1770): チャンネルごとのメーターとピークホールド、注意レベル(既定 −5 dBTP)とオーバー(既定 −1 dBTP)を超えた回数、30 秒の履歴
  • ラウドネス(EBU R128): モーメンタリ / ショートターム、目標(既定 −14 LUFS)に対するインテグレーテッド、LRA

RESET ですべてやり直します。ウィンドウを閉じていても計測は続きます。

音を映像にするノード

  • Audio FFT: スペクトラム / スペクトログラムを映像として(サンプリング、ディスプレイスメント、マスクに)
  • Audio Scope: オシロスコープ、L/R、ベクトルスコープ
  • Plot: SIG の値をグラフに