ノードエディタ¶
EDITOR 画面(Ctrl+1 / Cmd+1)では、編集中のセルのノードグラフを組みます。
上部の EDITING LAYER n · CELL m が編集中のセルです。PERFORMANCE でセルの EDIT を押すと切り替わります。
ノードを追加する¶
S を押すか、背景を右クリックするとノードピッカーが開きます。
| タブ | 内容 |
|---|---|
| TEX | 映像のノード: ジェネレータ、メディア(Image / Video / Text / Code)、エフェクト、ミキサー |
| SIG | 数値のノード: 入力(トリガー、ビート、オーディオ、ラウドネスなど)、ジェネレータ(LFO、ノイズ)、処理、論理 |
| STR | 文字列のノード: String、File List、Text File、Clock、Format など |
| GLSL | 新しいシェーダーファイル、または既存のファイル(shaders/user/*.frag) |
| GROUP | Base、Particle、保存したコンポーネント |
| PARTICLE | Particle の中で使う力(Gravity、Explode、Drag、Bounds など) |
入力するとすべてのタブを横断して絞り込み、Enter で先頭の候補を追加、Esc で閉じます。
つなぐ・外す¶
- ポートをクリックするとワイヤーをつかみます(ポインタについてきます)。反対側のポートをクリックすると接続、Esc か背景のクリックで離します。ポート間のドラッグでもつなげます。
- ワイヤーをクリックして選択し、Del / Backspace で切断します。
- 接続済みの入力をクリック(またはドラッグ)すると、ワイヤーを抜いて別の場所に差し替えられます。
- 型の違うポート(映像 TEX・数値 SIG・文字列 STR)はつながりません。
表示の操作¶
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| パン | スクロール(2 本指、または Shift + ホイールで横)、中ボタンドラッグ |
| ズーム | ピンチ、または Ctrl / Cmd + スクロール |
| 整列 | ARRANGE: ノードを列に並べ直します |
ノードの設定(右側のタブ)¶
| タブ | 内容 |
|---|---|
| NODE | 選択中のノードのパラメータ、プリセット、プレビューのオン / オフ。各パラメータの FX(式)と IN(ワイヤー入力)は パラメータを動かす を参照 |
| SHADER | ノードのシェーダーをアプリ内で編集します(GLSL) |
| PALETTE | ショー全体のカラーパレット(8 色)とプリセット。ジェネレータの色はここから取ります |
| AUDIO | 入力デバイス、感度、テンポ、スペクトラムとメーター(オーディオ) |
編集の操作¶
| キー | |
|---|---|
| Del / Backspace | 選択したノードを削除(Out は削除できません) |
| Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V | コピー / カット / ペースト(ポインタの位置に。セル・プロジェクト・別のインスタンスをまたいで使えます) |
| Ctrl+D | 複製 |
| Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z | 編集中のセルの取り消し / やり直し(UNDO / REDO ボタンも) |
| Ctrl+G / Ctrl+Shift+G | グループ化 / 解除(グループ) |
macOS では Ctrl の代わりに Cmd を使います。
プリセット¶
- ノードのプリセット: NODE タブの
PRESETSで、その種類のノードのプリセットを読み込みます。名前を入れてSAVEで、パラメータとバインディング(編集したシェーダーがあればそれも)を保存します。 - セルのプリセット: PERFORMANCE でセルを右クリックし、名前を入れて
SAVE。プリセットを選ぶとセルを置き換えます。