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パフォーマンス

PERFORMANCE 画面(Ctrl+2 / Cmd+2)は本番の操作画面です。

画面の構成

  • 上: セルのグリッド(4 レイヤー × 8 セル)。一番上の行が最上位のレイヤーです。
  • 中: ポスト FX の行(ワンショット 8 個とフェード 8 個)
  • 下: 出力プレビュー、マスターフェーダー、クロスフェーダー、オーディオ解析
  • 右列: テンポ、ステップシーケンサー、パレット、トリガーパッド、動画のトランスポート

セルとレイヤー

操作 方法
セルを再生(launch) セルをクリック。次の小節の頭で、そのレイヤーで再生中のセルと入れ替わります(クオンタイズとトランジション)
セルを編集 セルの EDIT → EDITOR にそのセルのグラフが開きます
レイヤーを選ぶ Up / Down、またはレイヤー名・セルのクリック(グリッドに ▸)
選択中のレイヤーのセル 1〜8 を launch Z X C V B N M ,
再生中のセルを編集 Enter

各レイヤーは常に 1 つのセルを再生しています(起動時はセル 1)。レイヤーを消したいときは、空のセルを launch するか、バイパス / 不透明度を使います。 グリッドの empty は中身のないセル、no output は Out に何もつながっていないセルです。 再生中のセル(と編集中のセル)だけが描画されるので、セルが多くても重くなりません。

レイヤーを重ねる

各行の左にあるレイヤーの操作:

不透明度 スライダー
ブレンドモード Normal、Add、Screen、Multiply など 14 種類
B バイパス(そのレイヤーを外す)
S ソロ(そのレイヤーだけ表示)
A / B クロスフェーダーのどちら側か(どちらも点いていなければ THRU)
4 段目 クオンタイズ、トランジション、その長さ(下記)

クオンタイズとトランジション

launch したセルは、すぐではなくビートクロックの区切り(既定は次の小節の頭)で切り替わります。待っている間、そのセルの枠(と MIDI パッドの LED)が半拍ごとに点滅します。 切り替え方はレイヤーごとに選べ、レイヤーの操作の 4 段目で設定します。

クオンタイズ off(すぐ)/ beat / bar(既定)/ 2 bars / 4 bars: 切り替わる区切り
トランジション cut(既定)/ crossfade / wipe / zoom / slide / dissolve / glitch / flash
長さ トランジションにかける拍数(0.25〜32、cut 以外)
  • トランジションの間は、元のセルと新しいセルの両方が描画されます。元のセルの枠は消えていくように表示されます。
  • トランジションの途中で別のセルを launch すると、その時点でより多く見えていたほうのセルから、新しいトランジションが始まります。
  • 再生中のセルをもう一度 launch すると、待っている launch を取り消します。
  • 設定はプロジェクトに保存されます。

オートパイロット

レイヤー名の行の AUTO を点けると、そのレイヤーが自分で次のセルに切り替わっていきます(既定は off)。AUTO を右クリックして設定します。

選び方 next: 次の(中身のある)セル / random: ランダム / random of: チェックしたセルの中からランダム
every 何回ごとに切り替えるか(1〜64)
数えるもの 小節 / トリガー 1〜4 が鳴った回数 / sub・low・mid・high のヒット
  • 切り替えは、そのレイヤーのクオンタイズとトランジションで行われます。
  • 空のセルや Out に何もつながっていないセルには行きません。ランダムでも、今のセルは選びません。
  • 手で launch したとき(シーンも含む)は、そこから数え直します。
  • MIDI で on / off を割り当てられます(AUTO を MIDI learn)。

シーン

右列の一番上の SCENES(8 スロット)に、ミックスの状態をまるごと保存して、まとめて呼び出せます。 保存されるのは、各レイヤーの再生セル・不透明度・ブレンドモード・バイパス・ソロ・A / B、クロスフェーダー(位置とカーブ)、マスターレベル、ポスト FX(フェードの量、各スロットのエフェクト、かける対象)、パレットの 8 色です。ノードのパラメータは含みません。

操作 方法
今のミックスを保存 空のスロットをクリック、または Shift + クリック(上書き)
シーンを launch 保存済みのスロットをクリック、Shift+1〜Shift+8、MIDI
名前・グライド・消去 スロットを右クリック
  • launch したシーンは 次の小節の頭 で始まり、それまでスロットが点滅します。最後に launch したシーンは白く点灯します。
  • 始まると、各レイヤーのセルはそのレイヤーのクオンタイズとトランジションに従って切り替わります。
  • 不透明度・フェーダー・フェード FX の量・パレットは、シーンの glide(拍数、0 = すぐ)をかけて変わります。グライド中に手や MIDI で動かした値は、そのまま手の値が残ります。
  • 右クリックの launch now で、小節を待たずに始められます。
  • シーンはプロジェクトに保存されます。

タイムライン

SCENES の下の TIMELINE は、決まったセットのためのキューシートです。小節の位置に キュー(シーンの launch、セルの launch、トリガー、つまみの値)を並べておくと、PLAY から数えてその小節が来たときに実行されます。

操作 方法
再生 / 停止 PLAY(次の小節の頭で 1 小節目が始まり、それまで点滅)/ STOP、MIDI
途中の小節から再生 TIMELINE の文字を右クリック → play from bar
弾いたものを記録 REC を点けて、シーン・セル・トリガーを手で launch / 発火する(止まっているときは再生も始まる)
キューを足す + CUE → シーン / セル / トリガー / つまみ(今の値)
動かす・値を変える・消す キューを右クリック(× でも消せます)
  • 位置は 小節.拍.16分 で表示されます。右上のカウンターが今の位置です(1 小節目から再生するときは、始まるまでの残りの拍数。途中の小節から再生するときは、その手前の小節の位置)。
  • 記録したキューは、その launch が実際に切り替わった位置(クオンタイズを待った小節の頭など)に、16 分音符単位で入ります。トリガーは叩いた強さも記録されます。同じ位置の同じレイヤー(シーン、パッド、つまみ)のキューは置き換わります。
  • 記録は再生位置が始まってからです。止まっている状態で REC を押したときは、次の小節の頭(1 小節目)より前に切り替わったものは記録されません。再生中のセルをもう一度 launch しても記録されません。
  • キューのセルは、レイヤーのクオンタイズを待たずにキューの位置で切り替わります(トランジションはレイヤーの設定どおり)。
  • つまみは各レイヤーの不透明度、マスター、クロスフェーダー、フェード FX の量です。ノードのパラメータは含みません。
  • 次に実行されるキューは枠で囲まれ、過ぎたキューは薄く表示されます。
  • タイムラインはプロジェクトに保存されます。

クロスフェーダー

出力プレビューの下にあります。レイヤーを A / B に振り分けると、フェーダーが 0 のとき A 側、1 のとき B 側が見えます。THRU のレイヤーは常に見えます。

カーブ
linear 直線的に入れ替わります
smooth 両端がなめらか
cut 端の 5 % まで両側とも全開で、最後に切り替わります

ポスト FX

マスター出力(または選んだレイヤー)にかけるエフェクトです。

  • ワンショット(8 個): 押している間だけかかります。キー A〜K。
  • フェード(8 個): つまみで量を決めます(0 でオフ)。
  • スロットを右クリックしてエフェクトを選びます。
  • FADE FX ラベルの下のボタンで、かける対象を選びます: ALL(既定)= マスター出力、番号 = そのレイヤー(複数選択可)。

出力プレビュー右の master フェーダーで、出力全体(ポスト FX 込み)を黒にフェードします。

テンポ・パレット・トリガー

  • テンポ: BPM は自動検出。T でタップ、AUTO で検出に戻る、×2 / ÷2 で倍・半分、SYNC で今を拍の頭に。
  • パレット: プリセットと 8 色。ジェネレータ(Plasma と Rings 以外)や、シェーダーの palette() の色はここから取ります。
  • トリガー: パッド 1〜4(キー 1〜4)。押すと 1 になり、設定した速さで 0 に減衰します。式の trig(i) やシェーダーの u_triggers で使います。
  • ステップシーケンサー: ステップシーケンサー を参照。

負荷を下げる

P キー(または fps の表示をクリック)で PERF ウィンドウが開きます。

render 100 / 75 / 50 %: ノードを 1920×1080 の何割で描くか
fps limit off / 120 / 60 / 30: 描画の上限(既定 60)
previews every frame / 30 / 15 fps: プレビューのためだけに描くノードの更新頻度

設定はショーと一緒に保存されます。