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メディアライブラリ

たくさんの動画や画像を、別ウィンドウのメディアブラウザで一覧できます。フォルダを登録しておくと、検索、絞り込み、タグ付けがすぐに効きます。クリップは PERFORMANCE タブのセルにドラッグするだけで再生できます。

開く

ヘッダーの MEDIA ボタンか Ctrl+B で、メディアブラウザのウィンドウが開きます(もう一度押すと閉じます)。ウィンドウは別の画面に置いておけます。Syphon / Spout には映りません。

フォルダを登録する

  • 左の FOLDERS の + ADD でフォルダを選びます。ブラウザのウィンドウにフォルダをドロップしても登録できます。
  • サブフォルダも含めて読み込みます。フォルダは監視されているので、ファイルの追加、削除、名前の変更は自動で反映されます。
  • 読み込んだファイルは、長さ、解像度、fps、コーデックを調べてからサムネイルを作ります。進み具合は下のステータス行に出ます。
  • ファイルを移動したり名前を変えたりしても、同じフォルダ内であればタグは残ります。
  • 外付けドライブを外している間、そのフォルダのファイルは missing として残り、タグも消えません。
  • フォルダを右クリックすると、Finder / エクスプローラで開く、ライブラリから外す、ができます。ファイル自体は消えません。

ライブラリはプロジェクトではなくアプリ全体で 1 つです。データフォルダの library.sqlite と library-thumbs.sqlite に保存されます。

探す・絞り込む

検索欄 ファイル名、フォルダ名、タグに含まれる文字で探します(日本語も可)。空白で区切ると、すべての語を含むものに絞ります
all / video / image 種類
any shape 横長 / 縦長 / 正方形
any size 720p 以上 / 1080p 以上 / 4K 以上(短い辺で判定)
any length 10 秒以下 / 10〜60 秒 / 1 分以上
by name ↑↓ 並び順(名前、更新日、追加日、長さ、解像度、サイズ、最近使った順、BPM)と向き
スライダー サムネイルの大きさ
左のフォルダ そのフォルダ(サブフォルダを含む)だけを表示します

数万本あっても、絞り込みやスクロールはすぐに反映されます。

タグ

  • ファイルを選び、下の欄にタグを入力して Enter で付けます。既存のタグは入力の途中で候補に出ます。複数選んでいるときは、選んだすべてに付きます。
  • タグの × で外します。
  • 左の TAGS でタグを押すたびに、+(そのタグがあるもの)→ −(そのタグがないもの)→ 解除 と切り替わります。all / any で、+ のタグを全部持つものか、どれかを持つものかを選びます。

BPM

動画ごとにテンポ(BPM)を設定しておくと、セルに置いたときにショーの BPM に合わせて再生されます。

  • 動画を選び、下の BPM 欄に数値を入力して Enter で設定します(40〜240)。複数選んでいるときは、選んだすべての動画に設定されます。画像には設定されません。
  • ½ / ×2 でテンポを半分 / 倍にします(ハーフ / ダブルタイムの素材の調整に)。× で消します。欄を空にして Enter でも消えます。
  • 設定した動画のサムネイルには、左下に 128 bpm のように表示されます。並び順の by bpm でテンポ順に並べられます。
  • BPM のある動画をセルに置くと、Video ノードの bpm にその値が入り、auto sync がオンになります。再生速度は、ショーの BPM とクリップの BPM の比で決まります(例: クリップ 120、ショー 128 なら約 1.07 倍)。
  • すでにセルに置いてある Video ノードは変わりません。あとから合わせるときは、ノードの bpm を直接変えます。

セルに置く

  • サムネイルを、メインウィンドウの PERFORMANCE タブのセルまでドラッグして離します。
  • 空のセル: Video ノード(画像なら Image)が追加され、Out につながります。
  • 中身のあるセル: Video ノードが追加され、Out の入力がそれに切り替わります。もとのノードは残ります。
  • 複数のファイルをドラッグすると、2 本目以降は同じレイヤーの右隣のセルに順に入ります。
  • ダブルクリックか Enter でも、上の SEND TO で選んだセルに置けます。
  • Finder / エクスプローラから PERFORMANCE のセルにドロップしても同じです。
  • EDITOR タブのノードエディタにドラッグして離すと、編集中のセル(Base の中を開いていればその中)の離した位置に Video / Image ノードが追加されます。Out にはつながらないので、自分でワイヤーをつなぎます。Finder / エクスプローラからのドロップも同じです。
  • 置いた直後に PERFORMANCE で Ctrl+Z を押すと、そのセルが元に戻ります。

HAP(GPU で再生)

ライブラリの動画には、バックグラウンドで HAP 形式のコピーが作られます。Video ノードは、そのコピーがあればコピーのほうを再生します。

  • HAP はフレームを GPU のテクスチャ形式のまま持っています。デコードの負荷がほとんどないので、4K の動画や多くのレイヤーを同時に再生しても軽く、シークもすぐに終わります。
  • 元のファイルは変更しません。コピーは元のファイルと同じフォルダに clip.mp4.hap.mov のような名前で作られます(変換中は clip.mp4.hap.partial)。書き込めないフォルダ(読み取り専用のドライブなど)のときは、キャッシュフォルダの hap/ に作られます。
  • コピーはライブラリの一覧には出ません。元のファイルの名前を変えたり移動したりするとコピーもついていき、元のファイルを消すとコピーも消えます。
  • フォルダごと別の PC に持っていったり、ライブラリを作り直したりしても、隣にあるコピーがそのまま使われます(変換し直しません)。
  • 最近セルに置いた動画から順に変換します。元のファイルを変更すると、作り直されます。
  • 下のステータス行の HAP COPIES で切り替えます。
  • hap(既定): HAP。アルファ付きの動画は HAP Alpha になります。
  • hap r (best): HAP R(BC7)。グラデーションがきれいですが、サイズが 2 倍になり、変換にも時間がかかります。
  • off: 変換しません。
  • 再生中の Video ノードの方式(hap · gpu / hardware decode / software decode)が、ノードの下に表示されます。
  • ほかのツールで作った HAP / HAP Alpha のファイルも、GPU で再生されます。HAP Q は CPU でデコードします。