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プロジェクト

プロジェクトはフォルダ

中身
project.ron ショー本体(セル、ノード、パラメータ、レイヤー、マッピングなど)
shaders/ GLSL ノードのファイルと、編集した組み込みノードのコピー(ノードごとに 1 ファイル)
AGENTS.md / CLAUDE.md / docs/ AI エージェント向けのガイド(AI エージェント連携)
agent/ エージェントとのやり取りのファイル(フォルダの .gitignore で除外)

フォルダごと git で管理できます。画像・動画は絶対パスで参照するので、フォルダには入りません。

保存と読み込み

ヘッダーの PROJECT から操作します。

キー
NEW Ctrl+N 新しいプロジェクトフォルダを作ります
OPEN Ctrl+O フォルダを開きます
SAVE Ctrl+S 保存します
SAVE AS Ctrl+Shift+S シェーダーファイルごと新しいフォルダにコピーします
IMPORT .RON… 古いバージョンの 1 ファイルのショーを開きます(SAVE でフォルダになります)

macOS では Ctrl の代わりに Cmd を使います。未保存の変更があると名前に • が付きます。ノードのシェーダーファイルは編集のたびに保存されます。

自動保存とクラッシュ

  • ショーは 30 秒ごとと終了時に自動保存され(データフォルダの autosave.ron)、次回の起動時に復元されます。
  • アプリが異常終了したときは、バックトレースと直前のログを crashes/ に書き出し、未保存の変更もその横に保存します。次の起動で復元するか聞かれます。

プリセット

データフォルダの presets/ に保存され、どのプロジェクトでも使えます。

種類 場所 作り方
セル presets/cells/ PERFORMANCE でセルを右クリック
ノード presets/nodes/<ノード>/ NODE タブの PRESETS
コンポーネント presets/components/ Base の SAVE AS COMPONENT
マッピング presets/mappings/ MAPPING の SAVE MAPPING
シーケンサー presets/sequencer/ シーケンサーの PRESET メニュー

パック

セルのプリセット、コンポーネント、ノードのプリセットを、シェーダーのファイルごと パック にまとめて配ったり、取り込んだりできます。 PROJECT → packs… で PACKS ウィンドウが開きます。

操作 方法
取り込む folder…(pack.ron のあるフォルダ)/ zip… / URL を入れて install(.zip の URL、または git リポジトリ)
書き出す export your presets as a pack で名前などを入れ、入れるプリセットにチェックして export folder… / export zip…
消す パックの remove
  • 取り込んだパックはデータフォルダの presets/packs/<名前>/ に入り、プリセットは <パック>/<名前> の名前で、自分のプリセットのあとに並びます(セルの右クリックメニューではパックごとのサブメニュー)。パックの中身はアプリからは書き換えません。
  • 同じ名前のパックを取り込むと置き換わります。
  • git リポジトリからの取り込みには git コマンドが必要です。
  • パックは pack.ron(名前、タイトル、作者、説明、バージョン、各プリセットのメモ)と、cells/・components/・nodes/<ノード>/ に presets/ と同じ形で並んだプリセットでできています。
  • lemona.de には Starter パック が同梱されていて、最初の起動時(とアップデート時)にインストールされます。